Симс Forever - форум об игре-саге The Sims! Надя 25 пишет: Люди скиньте пожалуйста патч для того чтоб подростки могли вуху делать. Симс 2 все дополнения и каталоги! Вернемся на несколько лет назад и вспомним наш любимый симс 2
WooHoo) — это взаимодействие в серии The Sims, введённое в The Sims 2, а также эвфемизм для полового акта в The Sims 2, The Sims 3 и The Sims 4. В русской локализации впредь до The Sims 4 вуху переводилось как «Заняться сексом». Teen Woohoo Core Mod+Nojealousy-updated for 1.4.6 patch.zip - исключает TeenWooHoo. Без бонуса " Плодовитость" шанс рождения двойни составляет 2 %. Теперь возможно WooHoo без любви! Первый (LizzLove SwingerBed. Работает и на тинах, с другими патчами не конфликтует. SimsCreative :: Все о The Sims :: The Sims 2 :: Тех.помощь, вопросы, уроки, по игре The Sims 2 :: Коды, моды, хаки, карьеры. Тема: Беременность, вуху, дети Пт 18 Дек - 12:23.
Уверенно остановив конвейер по производству дополнений к «The Sims», создатели самой продаваемой игры в мире выпустили- таки полноценную вторую часть. Как и было обещано, игра сменила графический движок, обросла новыми возможностями и поселилась на четырех компакт- дисках. Но удалось ли разработчикам собрать все лучшее, что накопилось за почти пятилетнюю историю серии, обдумать и подать на новом технологическом уровне?
И хотя еще рано предрекать игре заоблачную популярность предшественницы, я не сомневаюсь в том, что успех ей гарантирован. Многими бедами грозит погоня за двумя зайцами, но я все же попробую.
Ведь хочется и о новшествах упомянуть, и саму игру в стороне не оставить. Надеюсь, каждый найдет здесь что- нибудь полезное. Здесь нет ни закрученного сюжета, ни конечной цели, ни врагов, а само слово «прохождение» звучит нелепо. Это как «пройти» жизнь — ее надо только прожить.
Тем не менее первая игра этой серии завоевала рынок в считанные месяцы после выхода, возглавила топ- листы зрительских симпатий и с тех пор не покидала первые строчки рейтингов. И это — в течение уже почти пяти лет. Да, наша с вами фантазия. Согласитесь, никому еще не удалось избежать жизненных неудач, потерь и разочарований. Жизнь постоянно испытывает нас на прочность, подбрасывая очередные задачи.
А решить, как обычно, удается далеко не все. Но вот — совсем рядом — есть уютный мирок, где все, как у нас. Они общаются и дружат, ссорятся и мирятся.
Едят, пьют, скандалят, влюбляются и даже иногда выносят мусор. Построить семью, создать комнатную идиллию в одном, отдельно взятом домике.
Пусть это только игра! Пусть мир не вокруг, а всего лишь на мониторе!
Фантазия творит чудеса. Не успеваешь заметить, как истончается стекло, разделяющее миры по разные стороны экрана. Мечта о жизни, которой не было.
Которой никогда не будет. Другая причина оглушительного успеха игры — та же, что и у нашумевшей передачи «За стеклом» и ее заморских собратьев. В каждом из нас дремлет соглядатай, эдакий бытовой вуайерист, очень внимательный и терпеливый.
И дело здесь не в интимных кадрах из «Застеколья», на время просто заполонивших сеть. Все гораздо проще — мы любопытны. Скажу больше — мы чудовищно любопытны. Что ест на завтрак соседка? О чем ругаются супруги этажом выше? Что говорит своему приятелю эта прелестная девица?
Дай нам волю, мы только и будем, что подслушивать и подсматривать — такова уж человеческая натура. И не просто посмотреть, но и вмешаться при случае. Помирить супругов, указать меню на завтрак, обручить влюбленную парочку — вся власть на кончике курсора.
Власть над судьбами людей. Еще одна мечта, еще одна надежда. Наконец, кому- то просто нравится экспериментировать. А как сделать, чтобы? Ради бога — отвечают разработчики — пробуйте в свое удовольствие. Это фантазия такой силы, что как- то сами собой падают все преграды между реальным и виртуальным.
Остаются люди, живущие в нем. Графическое оформление действительно перешло на совершенно новый качественный уровень — это видно невооруженным глазом.
Правдивое освещение, красочные текстуры, удачные тени — да, Maxis честно выполнила свои обещания. Без рекламы и здесь не обошлось. Динамика персонажей также изменилась в лучшую сторону. Несмотря на то, что пластику движений с самого начала обеспечивал добротный motion capture, вторая редакция игры выглядит заметно натуральнее первой. Важно, что пресловутая реалистичность не бросается в глаза — она органично дополняет геймплей. Не желая рисковать, создатели оставили без изменений большинство ключевых аспектов игры, просто переведя их на новый движок и обогатив графически.
Управление осталось удобным и до гениальности простым. Кнопки, панели и индикаторы сохранили привычный вид и расположение. Незначительные модернизации в управлении, все же имевшие место, осваиваются быстро и без проблем. Не обошлось и без серии нововведений, затронувших, в основном, личные аспекты жизни симов. Чем дальше, тем сильнее углубляются их личности, обрастая чисто человеческими чертами — желаниями, заветными мечтами и страхами. Один стремится обзавестись семьей, другой — достичь успеха в карьере, третий — переспать с десятью девушками. И чем успешнее они достигают своих целей, тем счастливее протекает их жизнь.
Порой личное счастье с успехом заменяет им множество витальных потребностей, заставляя на время забыть о комфорте и голоде. Кроме того, вместе с магической цифрой «два» в игру пришло время — симы растут, взрослеют, стареют и умирают. Теперь рождение и усыновление детей приобретает совершенно иной смысл — кто- то должен прийти на смену стареющим родителям и унаследовать семейное жилище. Желающим построить свое собственное семейство игра предоставляет удобный и мощный редактор, позволяющий создавать как семьи, так и отдельных персонажей. Задать можно все, ну, или почти все — внешность, характер, цель жизни. К сожалению, возросли и системные требования. Причем возросли до неприличия, невольно заставляя задуматься об очередном апгрейде.
Пожалуй, это самый серьезный недостаток. Кадры решают все Каждый сим представляет собой полноценную личность, не похожую на остальных. Другими словами — индивидуальность. Особенно это стало заметно именно в «The Sims 2» — по сравнению с ними персонажи из первой версии кажутся бездушными куклами, только что сошедшими с конвейера. Так и живем — скромно, зато со вкусом.
Как и прежде, одни характеристики неизменны на протяжении всей жизни, а другие колеблются в зависимости от недавних событий, окружающей обстановки и погоды на Марсе. Основные потребности Основные потребности симов остались без изменений, что не может не радовать. Вот они: Голод (Hunger). Простое и понятное желание — перекусить, когда голоден. Вариантов для этого масса: поесть прямо из холодильника, приготовить обед, заказать по телефону пиццу или сходить в гости. Между делом, смерть от истощения еще никто не отменял. Развлечения (Fun).
Устав от повседневной рутины, симы часто хотят просто посмотреть телевизор, поиграть в компьютерную игру, потанцевать под незатейливую музыку или устроить вечеринку. Мягкий диван, ванна с гидромассажем и бассейн, а также множество других полезных достижений цивилизации — все это способствует хорошему самочувствию. А вот спать на заросшей сорняками лужайке и ходить в мокрой одежде — не способствует. Общение (Social).
Ничто не заменит симам живое общение друг с другом. Это и задушевный треп о политике, и телефонный разговор, и даже чат. Долгое отсутствие общение закономерно приводит к нервным срывам. Нужда (Bladder). Да, такова суровая правда жизни — естественные потребности организма временами настоятельно напоминают о себе. Не успеете вовремя добежать до туалета — уровень комфорта может значительно упасть. Подайте, Христа ради! Да здравствует мыло душистое и полотенце пушистое!
Регулярные визиты в душевую кабинку, прием ванны и купание в бассейне — залог здоровья. Если ими пренебрегать, вскоре окружающие начнут шарахаться от вас, в ужасе зажимая носы. Энергия (Energy). Сон восстанавливает энергию, а все остальное — отбирает.
Длительная депривация сна приводит к тому, что персонаж рискует заснуть стоя, или же рухнуть там, где силы его окончательно покинули. Картины, фикусы в кадках, зеркала и прочая буржуйская дребедень создают уютную обстановку в доме. Напротив, разбросанные газеты, грязный унитаз, мухи и тараканы — гарантия того, что вскоре кто- нибудь завопит: «Господи, какой же у нас бардак!» и очень огорчится. У младенцев и детей это требование отсутствует. Желания и страхи А вот это уже что- то новенькое.
Теперь у каждого сима есть четыре заветных желания. Пусть в доме идеальная чистота и холодильник ломится от самых изысканных яств, но без осуществления этих желаний все мирские блага не приносят счастья. Разумеется, после исполнения одного из желаний ему на смену тут же приходит новое. Это новаторство нисколько не обязывает игрока следовать определенному сценарию, оно лишь пополняет список ценностей, вынося их за рамки материального. Другая сторона человеческой натуры — страхи. В любой момент времени есть три вещи, которых персонаж боится больше всего на свете. И если одна из них вдруг произойдет, это может привести к депрессии, истерике или тяжелому душевному расстройству.
Желания и страхи напрямую зависят как от жизненной позиции персонажа, так и от всех событий, произошедших с ним за последнее время. К примеру, влюбленный хочет говорить, танцевать, шутить и целоваться с объектом своей страсти, а больше всего на свете боится быть отвергнутым или обманутым избранницей. На опасения и мечты может повлиять любая мелочь — от случайного прохожего до недавней ссоры. Женщины часто боятся растолстеть, а мужчины — потерять работу. Парень, предпочитающий легкомысленные отношения, может всерьез бояться законного брака. Мать мечтает научить свое чадо говорить. Наконец, многие девушки боятся грабителей и тараканов.
Уж как помянул Христа, так помянул.. И на мысли, на мысли- то обратите внимание!
Помимо личного удовлетворения, исполнение заветных желаний приносит особые баллы — так называемые «жизненные очки». Это своего рода валюта, позволяющая приобретать эксклюзивные вещи по каталогу (см. Соответственно, каждая сбывшая мечта добавляет определенную сумму в копилку жизненных баллов, а каждый реализованный страх — убавляет.
Стремления Еще одно новшество. Помимо сиюминутных желаний и страхов, есть стабильные стремления, неизменно сопровождающие персонажа в течение всей его жизни. Мечты каждого сима в той или иной степени определяются именно этой целью. Возможных стремлений всего шесть, но, поверьте, этого более чем достаточно. Не знаю, почему это стремление названо именно так, но по сути это — сугубо материальная и прагматичная жизненная линия. Стремление к науке, знаниям и совершенству. Такие люди мечтают достичь высот во всех умениях, добраться до вершины карьерной лестницы, или, на худой конец, встретить пришельцев.